s√°bado, 15 junio, 2024

Castilla-La Mancha alerta de la expansión del juego con dinero entre los jóvenes

Esta amplia oferta y las implicaciones negativas que puede llegar a tener, como la ludopatía, ha generado "preocupación" en las familias

El Gobierno de Castilla-La Mancha ha alertado de que en los √ļltimos a√Īos se ha producido una expansi√≥n social del juego con dinero debido a la proliferaci√≥n de salas de apuestas y salones de juego por todo el pa√≠s, algo que ha hecho proliferar distintos tipos de juego y especialmente el juego online.

Esta amplia oferta y las implicaciones negativas que puede llegar a tener, como la ludopat√≠a, ha generado, seg√ļn asegura la Junta en nota de prensa, ¬ępreocupaci√≥n¬Ľ en las familias, las asociaciones de afectados por ludopat√≠a y, por supuesto, entre las autoridades sanitarias.

Seg√ļn la encuesta Edades, en Castilla-La Mancha, cerca de la mitad (46 por ciento) de la poblaci√≥n de entre 15 a 64 a√Īos ha jugado en los √ļltimos doce meses, el 25 por ciento lo ha hecho en el √ļltimo mes y un 2,4 por ciento a diario.

En cuanto a la modalidad de juego, en general, las personas encuestadas prefieren la versi√≥n presencial a la online. No obstante, el juego a trav√©s de internet es cada vez m√°s corriente, habi√©ndose duplicado en los √ļltimos cinco a√Īos, mientras que la modalidad presencial disminuy√≥ de forma importante a partir de 2020, debido, en parte, a la pandemia por COVID-19.

Los datos de prevalencia de la Comunidad Aut√≥noma, en comparaci√≥n con los de Espa√Īa, son similares en el juego online y menores respecto al presencial.

Los tipos de juego m√°s utilizados son las loter√≠as, a las que juegan m√°s del 40 por ciento de la poblaci√≥n, las loter√≠as instant√°neas o rascas y las quinielas de f√ļtbol, fuera de Internet. A trav√©s de la red, son m√°s corrientes las apuestas deportivas, loter√≠as y juegos de casino.

Los resultados de la escala sobre juego problemático nos indica que el 1,1 por ciento de la población general de Castilla-La Mancha tienen un posible trastorno por juego. El mayor riesgo de juego problemático lo encontramos en el juego online.

En cuanto al g√©nero, los hombres juegan en mayor proporci√≥n que las mujeres y con apuestas m√°s altas, especialmente a trav√©s de internet, donde los porcentajes masculinos duplican a los femeninos. S√≥lo en el bingo presencial el porcentaje de mujeres supera al del colectivo masculino. En cuanto a la edad, los m√°s j√≥venes (20-39 a√Īos) son los que apuestan en mayor medida a trav√©s de Internet.

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El estudio realizado a los adolescentes a trav√©s de la encuesta Estudes demuestra la importancia del problema del juego con dinero entre los m√°s j√≥venes. Uno de cada cinco estudiantes de 14 a 18 a√Īos de Castilla-La Mancha ha apostado dinero en juegos de azar en los √ļltimos doce meses. En el territorio nacional el porcentaje es a√ļn mayor, suponiendo un 25 por ciento de la muestra.

LOS CHICOS, LOS MAYORES USUARIOS

Los chicos son los mayores usuarios de los juegos de azar, tanto de forma presencial como a trav√©s de la red. No obstante, la evoluci√≥n en el consumo de juego por parte de las chicas es claramente ascendente, sobre todo en lo que respecta al juego online, cuyas cifras se han multiplicado por m√°s de dos, seg√ļn los datos de las √ļltimas encuestas.

Considerando los tipos de juego, los m√°s corrientes son los juegos de loter√≠as, loter√≠as tipo ‘rasca’ y quinielas, todos ellos fuera de internet. Dentro de la red destacan, sobre todo, los juegos de casino, las apuestas deportivas y los juegos de cartas con dinero. El bingo presencial, al igual que suced√≠a en la poblaci√≥n general, es el √ļnico juego donde las chicas presentan un porcentaje mayor que los chicos.

Especialmente preocupante resulta el elevado n√ļmero de menores de edad que consumen juegos de azar, cuando tal posibilidad deber√≠a estar vedada para este colectivo seg√ļn la legislaci√≥n vigente. Los resultados de la encuesta Estudes 2021 nos confirma que casi uno de cada cinco menores de edad ha jugado alguna vez en el √ļltimo a√Īo online u offline. Los menores pudieron entrar en el juego a trav√©s de internet dando una identidad falsa o usando la identificaci√≥n de personas adultas. La necesidad de controlar el acceso, tanto online como presencial, de los menores al juego es evidente.

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Seg√ļn los resultados de la escala Lie/Bet, casi el cuatro por ciento de los estudiantes de entre 14 y 18 a√Īos pueden tener problemas con el juego, cifra mucho mayor que la encontrada en la poblaci√≥n general.

En cuanto al dinero, cuando se les pregunta sobre la apuesta máxima realizada en un día, el resultado es que en el juego presencial lo más corriente es jugar menos de seis euros, mientras que el valor modal en el juego online está entre seis y 30 euros. Podemos afirmar pues, que los estudiantes, como sucede entre la población general, arriesgan más dinero dentro que fuera de internet. También realizan apuestas más onerosas los chicos que las chicas.

JUEGO PATOL√ďGICO

El juego patol√≥gico es una de las adicciones sin sustancia contemplada en la clasificaci√≥n internacional de enfermedades CIE-10 y DSM-5. Esta √ļltima la incluye dentro de la categor√≠a de las adicciones, al mismo nivel que las drogodependencias y el tabaquismo.

Seg√ļn la informaci√≥n obtenida a trav√©s del Indicador de Admisiones a Tratamiento por Adicciones, en Castilla-La Mancha el n√ļmero de pacientes con ludopat√≠a ha ido aumentando progresivamente, multiplic√°ndose por 2,5 de 2012 a 2019. Durante los a√Īos 2020 y 2021 el n√ļmero de admisiones desciende de manera importante debido a la pandemia por COVID-19.

En cuanto a los datos econ√≥micos de Castilla-La Mancha, en el a√Īo 2022 el margen de juego de gesti√≥n auton√≥mico era de 202,4 millones de euros, del cual el 86 por ciento pertenec√≠a a las m√°quinas tipo B. Hay una tendencia a la disminuci√≥n del n√ļmero de m√°quinas tragaperras en bares y cafeter√≠as, al tiempo que ha aumentado la recaudaci√≥n en m√°quinas tipo B de salones de juego, bingos y casinos.

Actualmente existen en la regi√≥n 4.457 establecimientos de hosteler√≠a con un total de 6.427 m√°quinas. Las tragaperras contin√ļan siendo el sector m√°s importante dentro del mercado del juego auton√≥mico.

En cuanto al resto de casas de juego, en Castilla-La Mancha se contabilizaron en 2021 un total de 200 establecimientos, donde los salones de juego (172) son los m√°s numerosos.

Los investigadores advierten de que el juego online puede derivar más fácilmente hacia un juego patológico que el presencial, debido sobre todo a la elevada accesibilidad, ya que se puede jugar desde el móvil todo el día, desde cualquier lugar y de forma privada, lo que dificulta el control.

Por √ļltimo, hay que hacer una especial referencia al sector de los videojuegos, en el que tambi√©n se est√° introduciendo el juego con dinero a trav√©s de las llamadas ‘cajas recompensa’ o ‘loot boxes’. Es una estrategia especialmente peligrosa si tenemos en cuenta que los usuarios/as de videojuegos son b√°sicamente menores de edad y adolescentes.

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